SELECCIÓN DEL DISEÑADOR

El diseñador que he escogido y que me sirve como referente es Aj Jefferies , ilustrador y animador 3D, creador de obras de arte para las industrias de publicidad, los juegos y el entretenimiento profesionalmente desde 2001. También se encarga del 50% del estudio CGI, MDI Digital (www.mdi-digital.com) en Norwich, Reino Unido.

 

ESTRATEGIA EN REDES SOCIALES

Como estrategia en redes sociales utiliza las siguientes redes para mostrar sus diseños:

www.artstation.com/moonjam

https://twitter.com/moonjam

https://www.instagram.com/moonjam3d/

https://www.behance.net/moonjam

https://moonjam3d.tumblr.com/http://moonjam.com/

https://www.youtube.com/moonjam

 

Aunque su principal proyección la realiza a través de la plataforma artstation.com lugar donde otros artista también publican sus creaciones. Ya que ArtStation le proporciona una manera simple pero poderosa de mostrar su portafolio y ser visto por las personas adecuadas en la industria. Es súper rápido y elegante, mostrando imágenes de alta resolución.

Los blogs le permiten compartir su trabajo en progreso, artículos y ser visto. Esto le permite ver quién está revisando su portafolio, incluso puede vender sus activos digitales e impresiones.

El tipo de diseño que realiza es de carácter desenfadado, podríamos decir que incluso infantil. Los diseños son propios, pero este diseñador tiene algo peculiar a la hora de trabajar, he descubierto que algunos de sus diseños son dibujos realizados por niños, plasmados y coloreados en papel. Cuando estos trabajos llegan a las manos de Aj Jefferies, sufren una transformación, es como si el personaje del diseño realizado por él en 3D tomara vida, deduzco de todo esto que los niños son fuente de su inspiración y creación en el diseño 3D.

Analizando su trayectoria he visto que no sigue una continuidad en sus publicaciones, he escogido finales del año 2018 como análisis y el resultado es muy irregular en el mes de octubre solo tiene tres publicaciones, por el contrario, en el mes de diciembre presenta siete diseños, con lo que no se puede decir que sea constante en sus publicaciones, y lo mismo ocurre con el año 2019.

Mi portafolio

Hola a todos, quiero compartiros mis primeras creaciones hechas en Zbrush (programa de modelaje 3D). Mi portafolio lo quiero enfocar únicamente en modelos 3D, ya que es a lo que me quiero dedicar en un futuro, siendo este un tema que me apasiona. Mi objetivo es ir formándome y mejorando para poder trabajar en el sector y de este modo poder dedicarme a las animaciones 3D. Espero que no seáis muy duros conmigo ya que soy principiante en este entorno. Lo que he realizado ha sido basándome en tutoriales, con mucha paciencia y tiempo dedicado.

 

 

Victor Trunas Villalobos

Proyecto IV – El mercado del diseño

SINTESIS

Para desarrollar esta Pec he hecho una investigación en todos los puntos recomendados, centrándome especialmente en los conceptos de B2B y B2C. Para ello tenemos que tener claro que son y en qué consisten.

En toda oferta los métodos de marketing que se emplearán vendrán determinados por el tipo de mercado al que van dirigidos. Por esta razón, es determinante conocer las diferencias entre el marketing B2B y B2C, para así planificar estrategias efectivas.

Las siglas B2B se refieren al mercado corporativo, es decir, aquellas empresas que comercializan sus productos o servicios a otras empresas. De esta forma, el marketing B2B que se emplea tiene como finalidad principal establecer relaciones personales, con las que terminar reforzando el prestigio y la identidad de la marca.

Sus características a destacar son:

-Potencia la lógica del producto, dejando de lado las emociones.

-Proceso de venta más largo y a mayor escala.

-Volumen de clientes más pequeño aunque el volumen de compra final es más grande.

-Los clientes están focalizados en mercados más específicos y reducidos.

En el segundo caso las siglas B2C se refieren al mercado de consumo masivo, es decir, empresas que ofrecen productos o servicios a clientes personales. En este caso el marketing B2C está dirigido a destacar los beneficios personales que aporta el producto a los consumidores, a través de otro tipo de caminos, como la emoción o los sentimientos.

Sus principales características son:

-Su finalidad es apelar a la emoción y los sentimientos para provocar una necesidad inmediata y el deseo de compra en la mayor parte de los consumidores.

–  Los clientes compran por impulso y, por lo tanto, quieren una venta rápida y efectiva.

-El volumen de clientes es grande, sin embargo el volumen de compras de éstos es pequeño.

-Se publicitan a través de todos los medios de comunicación y redes sociales.

-Se persiguen resultados rápidos e inmediatos.

Tras el estudio de los conceptos B2B y B2C, las empresas escogidas  para estudio son:

 

Louis Vuitton

Empresa francesa de marroquinería de lujo especializada en artículos de viaje que vende a través de boutiques independientes, departamentos en almacenes de alta gama y a través de la sección de comercio electrónico en su sitio web.

Louis Vuitton se expresa a través de su herencia única, valores y espíritu riguroso de innovación e ingenio, la audacia de sus creaciones y la exigencia de perfección en sus diseños.

El desarrollo  del equipo de diseñadores, pasa a formar parte de un ecosistema único caracterizado por una amplia variedad de habilidades y culturas.

“Nuestra gente es la fuente del éxito de nuestras Maisons, dispuesta a compartir su experiencia y pasión por sus métiers mientras te guían en tu propia trayectoria profesional.”

 

Vitra

Empresa suiza dedicada a mejorar la calidad de los hogares, oficinas y espacios públicos apoyándose en la fuerza del diseño. Sus productos y conceptos se desarrollan mediante un proceso de diseño que aúna profundos conocimientos de ingeniería con la creatividad de los diseñadores internacionales más importantes, todo esto con el objetivo de crear interiores, mobiliario y accesorios que sean tanto funcionales como inspiradores. La durabilidad de los materiales, de la construcción y de la estética es un principio fundamental, tal y como se demuestra en sus clásicos, muchos de los cuales se llevan fabricando desde los años 50.

 

MARKETPLACES

“Los marketplaces son plataformas online creadas por una empresa que actúa como un tercero neutral para poner en contacto compradores y vendedores”

En este caso se analizara el papel que juegan los diseñadores con respecto a este tema, a continuación mostrare unos ejemplos que he escogido para realizar el trabajo:

 

TIPOS DE MARKETPLACE:

Marketplaces generalistas

Marketplaces verticales o de nicho

Los ejemplos de estudio serán  en este caso los siguientes marketplaces:

FIVERR

MATCH MODE

3DEXPORT

WORKANA

Mi portafolio – Victor Trunas Villalobos

Hola a todos, quiero compartiros mis primeros renders hechos en Zbrush (programa de modelaje 3D). Mi portafolio lo quiero enfocar únicamente en modelos 3D, ya que es a lo que me quiero dedicar en un futuro, siendo este un tema que me apasiona. Mi objetivo es ir formándome y mejorando para poder trabajar en el sector y de este modo poder dedicarme a las animaciones 3D. Espero que no seáis muy duros conmigo ya que soy principiante en este entorno. Lo que he realizado ha sido basándome en tutoriales, con mucha paciencia y tiempo dedicado.

 

 

 

Mi Marca

Claim: Crea, diseña y juega tus propios mundos virtuales”

¿Cuál es tu producto?

Mi empresa ofrece servicios como animación y modelaje enfocados en el mundo del entretenimiento virtual (Gaming).

 

¿Qué me diferencia?

Considero que somos una empresa nueva y no existen tantas empresas enfocadas en estos temas. Actualmente creo que podríamos destacar en la explotación de este negocio en España, por el mero motivo de no tener que depender de otras empresas para desarrollar estas secciones del mundo del videojuego.

 

¿Cuál es mi proceso?

Ofrecemos la posibilidad de diseñar con Modelos 3D de trabajos que se nos envían de otras empresas. También distribuimos nuestros propios diseños tanto de: objetos, mundos, niveles de plataforma, personajes, animaciones de movimiento y cinemáticas.

PD: “no sé si incluir realidad virtual”

 

Justificación (LOGO): 

Torii Animation Studio, como se puede ver mi proyecto de logo tiene diseñado un tres un poco especial y con una “D” con un estilo pixel art, porque mi finalidad es dedicarme al diseño 3D. Aprovechando el desarrollo de esta Pec mi boceto de logo es el que a continuación os expongo.

He escogido este nombre por el significado que tiene la propia palabra ya que Torii según las creencias en Japón son puertas que abren paso a un nuevo mundo, en mi caso quiero hacer referencia al mundo de la imaginación y la creatividad que se pueden desarrollar en el mundo del diseño de animación y modelaje 3D. En el propio diseño del logo se pueden ver en la imagen del tres referencia a un Torii girado. He escogido una tipografía que resalte más el nombre de la empresa “Gotham Rounded – Bold” y debajo una tipografía más sencilla para el tipo de empresa que somos “Gotham Rounded – Light“.

 

Prisma de marca:

REVISTA DIGITAL – VICTOR TRUNAS

Las revista digitales forman parte del avance de las nuevas tecnologías, nuevas generaciones con estilos de consumos diferentes, lectores ávidos de experiencias que se basan en plataformas tecnológicas, donde lo audiovisual parece captar más la atención que el propio texto. La imagen sirve de ilustración a la nota periodística, hoy en día el texto ha pasado a ocupar un segundo lugar y sirve de anclaje lo que se narra con las imágenes. El ritmo vertiginoso de estos días lleva a las personas a practicar una lectura más superficial, sin profundidad, invirtiendo el poco tiempo que tienen en los formatos digitales donde predomina lo audiovisual.

WEB

DÍPTICO

REVISTA DIGITAL – VICTOR TRUNAS

Las revista digitales forman parte del avance de las nuevas tecnologías, nuevas generaciones con estilos de consumos diferentes, lectores ávidos de experiencias que se basan en plataformas tecnológicas, donde lo audiovisual parece captar más la atención que el propio texto. La imagen sirve de ilustración a la nota periodística, hoy en día el texto ha pasado a ocupar un segundo lugar y sirve de anclaje lo que se narra con las imágenes. El ritmo vertiginoso de estos días lleva a las personas a practicar una lectura más superficial, sin profundidad, invirtiendo el poco tiempo que tienen en los formatos digitales donde predomina lo audiovisual.

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